2012.07.06
次期アップデート情報色々(3次スキル詳細)
カンファレンスで発表された内容の一部が韓国のテスト鯖で実装されたそうです。
以下その内容です。(情報元はしたらば、MagicWeaver)
MagicWeaver:公開テストサーバーVersion 5.68アップデートのご案内
MagicWeaver:テストサーバーレベルキャップパッチ+アカウント倉庫+ステータス制限
MagicWeaver:3次スキル
上限レベルの変更
カンストレベル変更に伴い、カンストエフェクトがLv255でつかなくなる。
(今までついていたものは消える)
Lv265で同じエフェクトが付くようになるのかはカンストした人がいないので不明。
経験値が255の自動レベルアップ値(72,087,095)を超える場合、(72,080,000)に調整される。
※仕様変更
所持している経験値は切り捨てされずに経験値の分だけレベルが上がる。
265レベルに達したキャラクターには経験値は入らない。
仮に現状265レベルに必要な経験値以上の経験値を持っている場合、
次にレベルキャップが引き上げられることがあればその時加算される。
経験値が255の自動アップレベル値以上に溜まっているキャラには称号がもらえる。
(超越者の思い出:S2H3F2I3M2X2A2Q2C1)
ステータスが255の場合にもステータスアップの△アイコンが表示されるが、
ステータスはあげられない。不具合かどうかは謎。
265レベルまでの経験値テーブル
255・260装備
レベルキャップ開放に伴い新たな武器・防具が追加される。
武器はシエナ武器と新たに実装される素材との合成。
防具はシオカンヘイムのモンスターがドロップする。
ルーンマスターシステム
共有倉庫についてはルーンレベルを上げることで倉庫の空きが増える。
画像を見るに初期の空きスロットは2。
種を植えて花を育てて採集等ができる。
植えれる種の種類ははレベルが上がると増える。
詳細はこちら
ユーザーインターフェイス
状態情報ウィンドウ

スキルウィンドウ

クイックスロット

コンボタイマーのON/OFFのオプション追加

3次スキルについては長いので追記へ
3次スキル
全28種。
うち4種類はパッシブスキル。
その他24種類は攻撃スキルと状態異常スキルとがある。
覚えられるスキルはパッシブスキル全種類+アクティブスキル2種類。
スキルの習得にはスクロールが必要になる。
アクティブスキルのスクロールは、一つは外伝2のクリア、
もう一つはシオカンヘイムのマスター?から手に入る。
パッシブスキルのスクロールはシオカンヘイムの一般モンスターがドロップする。
また、3次スキル初期化のアイテムは課金アイテム。
スキルを使用するにはゲージが溜まった状態でCtrl+z(x)を押して自キャラをクリックする。
スキルにクールタイムはなく、ゲージがたまり次第使用可能。
以下スキルの説明。
時限爆弾
5秒後爆発して周辺の敵に600/630/660/690/720の攻撃力のダメージを与える。
必要ゲージ:1つ
グラビティウォール
周辺の敵に500/530/560/590/620の攻撃力のダメージを与え、敵を自分のところに引きずります。
必要ゲージ:2つ
ゴットバード
周辺の敵を300/320/340/360/380の攻撃力で二回攻撃し、自分と周囲のチームメンバーを300/350/400/450/500回復する。
必要ゲージ:2つ
アースクエイク
周辺の敵を330/350/370/390/410の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率でスタンをかける。
必要ゲージ:2つ
エクスプロージョン
周辺の敵を350/370/390/410/430の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で発火状態にする。
必要ゲージ:2つ
ガイアインパクト
周辺の敵を300/320/340/360/380の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で麻痺状態にする。
必要ゲージ:2つ
ジャッジメントレイ
周辺の敵を330/350/370/390/410の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で感電状態にする。
必要ゲージ:2つ
パープルミスト
17/20/23/26/30秒間周囲の敵に300/350/400/450/500の攻撃力の持続ダメージを与える炎を放つ。
必要ゲージ:3つ
ワイドフォーカス
30/35/40/45/50秒間範囲スキルの効果範囲が6/7/8/9/10増える。
必要ゲージ:3つ
フルスロット
20/25/30/35/40秒すべてのスキルのモーションが26/28/30/32/35%減少する。
必要ゲージ:3つ
熟練の極み
30/35/40/45/50秒間すべてのスキルの射程距離が6/7/8/9/10増える。
必要ゲージ:3つ
セイントフェザー
40/45/50/55/60秒の間、物理/魔法ダメージを26/28/30/32/35%軽減し、スキルがかかった状態で気絶すると、スキルが解け、1度だけ最大体力の70%で復活する。
(力比べ等の即死攻撃には無効)
必要ゲージ:3つ
がむしゃら
40/45/50/55/60秒の間、単体スキルが周囲の敵にもダメージを与える。周囲の敵へのダメージは元のダメージの80%になる。(効果範囲は狭め)
必要ゲージ:3つ
難攻不落
40/45/50/55/60秒の間、物理/魔法防御力が100%上昇し、移動速度が10減少します。
効果中、Fに関しては初期値でもBlockします。状態異常等は防げません。
またBlock状態なのでスキルキャンセルも発生しません。
必要ゲージ:3つ
援護射撃
25/30/35/40/45秒の間、敵を攻撃時に60%の確率で75/80/85/90/100の攻撃力の追加ダメージを与える。
必要ゲージ:3つ
スコープアイ
30/35/40/45/50秒すべてのスキルのクリティカルダメージが80/85/90/95/100%上昇する
クリティカルダメージが2倍になるのではなく、倍率が100%アップ。
必要ゲージ:3つ
絶対領域
20/25/30/35/40秒間、4000/4500/5000/5500/6000の固定ダメージを吸収し、攻撃力が15%上昇する。
吸収できるダメージ量には限界があり、累積ダメージが一定を超えると、効果時間内でもスキルが解ける。
ダメージを吸収している状態では攻撃はすべてBlock表示。ただしスキルキャンセルは起こる。
異常状態は防げない。
必要ゲージ:3つ
無我の境地
20/25/30/35/40秒間、毎秒ごとにHP、MP、SPが最大値の10%回復する。
必要ゲージ:3つ
エレメンタルパワー
30/35/4/45/50秒間、すべての属性値(無属性を除く)が25/30/35/40/45上昇する。
必要ゲージ:3つ
風林火山
20/25/30/35/40秒間、HPが30%以下の敵に対する物理攻撃力が30%上昇する。
必要ゲージ:3つ
リミットブレイク
20/25/30/35/40秒間、40/45/50/55/60%の確率で覚醒値を一段階超えた攻撃をする。
(2次覚醒をしている場合ダメ上限15000)
必要ゲージ:3つ
オーバードライブ
35/40/45/50/55秒間、装着した武器のディレイが26/28/30/32/35%減少する。
必要ゲージ:3つ
英雄の怒り
30/35/40/45/50秒間、減少したHPの割合だけ攻撃力が上昇する。
必要ゲージ:3つ
ライトボール
25/30/35/40/45秒間、周囲の敵に85/90/95/100/105の攻撃力のダメージを与える球体を召喚する。
必要ゲージ:3つ
ゲージの溜まり方はスキルの効果時間中に回復が可能なくらいで、
3次スキルを2種類併用することもできる。
(ヒット数に応じてゲージが増えるようですが、コンボを繋いだほうがたまりやすいようです)
攻撃をミスした場合はゲージが溜まらない。
そのためPKにおいて3次スキルを活用するのは難しい。
韓国では攻撃スキルよりもバフスキルのほうが優秀と言われている。
3次スキル使用動画(ナヤ)
3次スキル使用動画(マキシ)
スクロールで覚えることが出来る4種
1 ゲージ練磨
2 鎧練磨
3 武器練磨
4 属性無視
パッシブスキルは230レベルから習得可能。
スキルはすべて習得できる。
現在確認されている3次スキルに関連する仕様
・援護射撃が物理依存のため、魔法キャラでは雀の涙ほどの効果
シベでは7kダメが出るところが、アナイスでは30程度
・アナイスでは聖域スキルでしか効果が出ない
ペットスキル集中やシナジーなどと同じ仕様のようです。
優秀と言われているスキル
スコープアイ リミットブレイク 援護射撃(物理キャラ) 英雄の怒り(クロエ)
ジャッジメントレイ 絶対領域 セイントフェザー エレメンタルパワー
フルスロット
以下その内容です。(情報元はしたらば、MagicWeaver)
MagicWeaver:公開テストサーバーVersion 5.68アップデートのご案内
MagicWeaver:テストサーバーレベルキャップパッチ+アカウント倉庫+ステータス制限
MagicWeaver:3次スキル
上限レベルの変更
カンストレベル変更に伴い、カンストエフェクトがLv255でつかなくなる。
(今までついていたものは消える)
Lv265で同じエフェクトが付くようになるのかはカンストした人がいないので不明。
※仕様変更
所持している経験値は切り捨てされずに経験値の分だけレベルが上がる。
265レベルに達したキャラクターには経験値は入らない。
仮に現状265レベルに必要な経験値以上の経験値を持っている場合、
次にレベルキャップが引き上げられることがあればその時加算される。
経験値が255の自動アップレベル値以上に溜まっているキャラには称号がもらえる。
(超越者の思い出:S2H3F2I3M2X2A2Q2C1)
ステータスが255の場合にもステータスアップの△アイコンが表示されるが、
ステータスはあげられない。不具合かどうかは謎。
265レベルまでの経験値テーブル
| Level | Next EXP | Limit EXP |
| 255 | 52,651,984 | 72,087,095 |
| 256 | 58,970,222 | 79,295,805 |
| 257 | 66,046,649 | 87,225,385 |
| 258 | 73,972,247 | 95,947,923 |
| 259 | 82,848,916 | 105,542,716 |
| 260 | 92,790,786 | 116,096,987 |
| 261 | 103,925,680 | 127,706,686 |
| 262 | 116,396,762 | 140,477,355 |
| 263 | 130,364,374 | 154,525,090 |
| 264 | 146,008,098 | 169,977,599 |
| 265 | 163,529,070 | 200,000,000 |
255・260装備
レベルキャップ開放に伴い新たな武器・防具が追加される。
武器はシエナ武器と新たに実装される素材との合成。
防具はシオカンヘイムのモンスターがドロップする。
ルーンマスターシステム
共有倉庫についてはルーンレベルを上げることで倉庫の空きが増える。
画像を見るに初期の空きスロットは2。
種を植えて花を育てて採集等ができる。
植えれる種の種類ははレベルが上がると増える。
詳細はこちら
ユーザーインターフェイス
状態情報ウィンドウ

スキルウィンドウ

クイックスロット

コンボタイマーのON/OFFのオプション追加

3次スキルについては長いので追記へ
3次スキル
全28種。
うち4種類はパッシブスキル。
その他24種類は攻撃スキルと状態異常スキルとがある。
覚えられるスキルはパッシブスキル全種類+アクティブスキル2種類。
スキルの習得にはスクロールが必要になる。
アクティブスキルのスクロールは、一つは外伝2のクリア、
もう一つはシオカンヘイムのマスター?から手に入る。
パッシブスキルのスクロールはシオカンヘイムの一般モンスターがドロップする。
また、3次スキル初期化のアイテムは課金アイテム。
スキルを使用するにはゲージが溜まった状態でCtrl+z(x)を押して自キャラをクリックする。
スキルにクールタイムはなく、ゲージがたまり次第使用可能。
以下スキルの説明。
時限爆弾
5秒後爆発して周辺の敵に600/630/660/690/720の攻撃力のダメージを与える。
必要ゲージ:1つ
グラビティウォール
周辺の敵に500/530/560/590/620の攻撃力のダメージを与え、敵を自分のところに引きずります。
必要ゲージ:2つ
ゴットバード
周辺の敵を300/320/340/360/380の攻撃力で二回攻撃し、自分と周囲のチームメンバーを300/350/400/450/500回復する。
必要ゲージ:2つ
アースクエイク
周辺の敵を330/350/370/390/410の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率でスタンをかける。
必要ゲージ:2つ
エクスプロージョン
周辺の敵を350/370/390/410/430の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で発火状態にする。
必要ゲージ:2つ
ガイアインパクト
周辺の敵を300/320/340/360/380の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で麻痺状態にする。
必要ゲージ:2つ
ジャッジメントレイ
周辺の敵を330/350/370/390/410の攻撃力で二回攻撃し、クリティカルが出た場合、100%の確率で感電状態にする。
必要ゲージ:2つ
パープルミスト
17/20/23/26/30秒間周囲の敵に300/350/400/450/500の攻撃力の持続ダメージを与える炎を放つ。
必要ゲージ:3つ
ワイドフォーカス
30/35/40/45/50秒間範囲スキルの効果範囲が6/7/8/9/10増える。
必要ゲージ:3つ
フルスロット
20/25/30/35/40秒すべてのスキルのモーションが26/28/30/32/35%減少する。
必要ゲージ:3つ
熟練の極み
30/35/40/45/50秒間すべてのスキルの射程距離が6/7/8/9/10増える。
必要ゲージ:3つ
セイントフェザー
40/45/50/55/60秒の間、物理/魔法ダメージを26/28/30/32/35%軽減し、スキルがかかった状態で気絶すると、スキルが解け、1度だけ最大体力の70%で復活する。
(力比べ等の即死攻撃には無効)
必要ゲージ:3つ
がむしゃら
40/45/50/55/60秒の間、単体スキルが周囲の敵にもダメージを与える。周囲の敵へのダメージは元のダメージの80%になる。(効果範囲は狭め)
必要ゲージ:3つ
難攻不落
40/45/50/55/60秒の間、物理/魔法防御力が100%上昇し、移動速度が10減少します。
効果中、Fに関しては初期値でもBlockします。状態異常等は防げません。
またBlock状態なのでスキルキャンセルも発生しません。
必要ゲージ:3つ
援護射撃
25/30/35/40/45秒の間、敵を攻撃時に60%の確率で75/80/85/90/100の攻撃力の追加ダメージを与える。
必要ゲージ:3つ
スコープアイ
30/35/40/45/50秒すべてのスキルのクリティカルダメージが80/85/90/95/100%上昇する
クリティカルダメージが2倍になるのではなく、倍率が100%アップ。
必要ゲージ:3つ
絶対領域
20/25/30/35/40秒間、4000/4500/5000/5500/6000の固定ダメージを吸収し、攻撃力が15%上昇する。
吸収できるダメージ量には限界があり、累積ダメージが一定を超えると、効果時間内でもスキルが解ける。
ダメージを吸収している状態では攻撃はすべてBlock表示。ただしスキルキャンセルは起こる。
異常状態は防げない。
必要ゲージ:3つ
無我の境地
20/25/30/35/40秒間、毎秒ごとにHP、MP、SPが最大値の10%回復する。
必要ゲージ:3つ
エレメンタルパワー
30/35/4/45/50秒間、すべての属性値(無属性を除く)が25/30/35/40/45上昇する。
必要ゲージ:3つ
風林火山
20/25/30/35/40秒間、HPが30%以下の敵に対する物理攻撃力が30%上昇する。
必要ゲージ:3つ
リミットブレイク
20/25/30/35/40秒間、40/45/50/55/60%の確率で覚醒値を一段階超えた攻撃をする。
(2次覚醒をしている場合ダメ上限15000)
必要ゲージ:3つ
オーバードライブ
35/40/45/50/55秒間、装着した武器のディレイが26/28/30/32/35%減少する。
必要ゲージ:3つ
英雄の怒り
30/35/40/45/50秒間、減少したHPの割合だけ攻撃力が上昇する。
必要ゲージ:3つ
ライトボール
25/30/35/40/45秒間、周囲の敵に85/90/95/100/105の攻撃力のダメージを与える球体を召喚する。
必要ゲージ:3つ
ゲージの溜まり方はスキルの効果時間中に回復が可能なくらいで、
3次スキルを2種類併用することもできる。
(ヒット数に応じてゲージが増えるようですが、コンボを繋いだほうがたまりやすいようです)
攻撃をミスした場合はゲージが溜まらない。
そのためPKにおいて3次スキルを活用するのは難しい。
韓国では攻撃スキルよりもバフスキルのほうが優秀と言われている。
3次スキル使用動画(ナヤ)
3次スキル使用動画(マキシ)
スクロールで覚えることが出来る4種
1 ゲージ練磨
2 鎧練磨
3 武器練磨
4 属性無視
パッシブスキルは230レベルから習得可能。
スキルはすべて習得できる。
現在確認されている3次スキルに関連する仕様
・援護射撃が物理依存のため、魔法キャラでは雀の涙ほどの効果
シベでは7kダメが出るところが、アナイスでは30程度
・アナイスでは聖域スキルでしか効果が出ない
ペットスキル集中やシナジーなどと同じ仕様のようです。
優秀と言われているスキル
スコープアイ リミットブレイク 援護射撃(物理キャラ) 英雄の怒り(クロエ)
ジャッジメントレイ 絶対領域 セイントフェザー エレメンタルパワー
フルスロット








